Se busca hacer una descripción sobre los conceptos mencionados, partiendo de el proceso de virtualización mencionado por Pierre Levy para comprender como se configura una realidad virtual.
Seguido a esto se ejemplifican los tipos de realidad virtual (inmersiva o no inmersiva) y las maneras como podemos interactuar por medio de los interfases. Se problematiza acerca de los riesgos y posibilidades de la inmersión
Luego se habla acerca del uso de la RV en videojuegos, específicamente en los juegos rol. Se hace un pequeño recorrido histórico de estos juegos y se mencionan sus características con un modo de llegar al uso de los avatares los cuales son fundamentales en estos entornos virtuales
En la parte fin se profundiza acerca de el significado y el uso de avatares y como esto se relaciona con los ámbitos de la identidad y comunicación y como rompe la manera tradicional de reconocer estos dos elementos
Como conclusión se habla acerca de los avatares temáticos que aparecen en distintas narrativas y videojuegos para poder proponer con un ejemplo propio la posibilidad de crear avatares temáticas que ayuden a involucrar la educación y la formación en los ambientes virtuales
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